虚拟数字人概念龙头股
虚拟数字人一般具有人类或拟人化的外貌、性别和个性,并具有使用语言、面部表情和肢体动作来表达信息的能力,它还可以识别外部环境并与人交流。2023年虚拟数字人概念龙头股,希望对大家有所帮助!
虚拟数字人概念未来的发展趋势!
虚拟数字人是人工智能的产物,其拥有持续的学习能力,能够逐渐“长大”,不断“学习”数据中隐含的模式,就像人类能够不断从身边经历的事情中来学习行为模式一样。
最新研报,过去两年数字人产业发生了许多变化,一来技术进步推动了数字人的形象、表现力和交互的提升,例如使用AI生成技术、3D建模技术、动作捕捉技术和NLP模型等,可惟妙惟肖地表现人物情绪、动作、语言交流等。二来不同类型的数字人(如虚拟偶像、服务型数字人、社交型数字人等)的商业模式逐渐清晰,涉及内容创作、直播互动、广告代言、电商销售等多个领域,场景接受度在提升。
伴随着AI生成算法和包括GPT4以内的多模态的进步,未来数字人的用途将远不限于主播、客服等,数字人将成为个人分身“Avatar”,输出文字、图像、音视频,甚至细微到情绪表达,同时集社交、创作、分享于一身,有望成为GPT4之后承载多模态的杀手级应用。
据数据显示,从投资领域看,该行业也吸引了不少的资金参与及关注,20年虚拟人相关企业融资共有1713起,融资金额为2301亿元;短短一年后,这一领域的投资事件增长至2843起,融资金额为2540亿元。2023年过了不到一个月,虚拟人领域融资数量近百起,融资金额就达到了4.11亿元,增长速度迅猛。
据中国信通高层消息,依托虚拟现实与元宇宙产业联盟(XRMA),中国信息通信研究院牵头,商汤科技主编,OPPO、百度、VIVO、Soul APP等作为首批参与单位,共同发起《可信虚拟人生成内容管理系统技术要求》标准制定工作,并已通过XRMA联盟内立项评审。
虚拟数字人概念龙头股
万兴科技(sz300624)
公司定位为全球领先的新生代数字创意赋能者,主要从事视频创意、绘图创意、文档创意、实用工具类软件产品与服务的设计、研发、销售和运营。公司主要业务包括:视频创意软件、绘图创意软件、文档创意软件、实用工具软件。
海天瑞声(sh688787)
公司主要从事AI训练数据的研发设计、生产及销售业务。公司通过设计数据集结构、组织数据采集、对取得的原料数据进行加工,最终形成可供AI算法模型训练使用的专业数据集,通过软件形式向客户交付。
科大讯飞(sz002230)
科大讯飞专业从事于人工智能技术研究、软件及芯片产品开发、知识服务,人工智能相关核心技术代表了世界最高水平。公司承建有首批国家新一代人工智能开放创新平台(智能语音国家人工智能开放创新平台)、语音及语言信息处理国家工程实验室以及我国在人工智能高级阶段——认知智能领域的首个国家级重点实验室等国家级重要平台。
当虹科技(sh688039)
公司持续深耕大视频领域,主要面向传媒文化和泛安全方向客户,提供智能视频解决方案和视频云服务。同时,基于多年的视频技术积累和行业经验,面向智能网联汽车行业,拓展车载智能娱乐座舱等更多视频应用,打造车内“新娱乐、新办公”模式。公司致力于通过智能视频技术,为人们构建更清晰、更安全、更美好的数字生活。
锋尚文化(sz300860)
公司以创意设计为核心,业务范围涵盖大型文化演艺活动、文化旅游演艺、景观艺术照明及演绎等多个领域的创意、设计及制作服务。
开普云(sh688228)
秉承“以未来科技,筑数字世界”的使命,以创新为引擎赋能数智政务发展,公司致力于为全国各级党政机关、大中型企业、媒体单位提供先进的数智驱动行业解决方案、产品和运营服务。公司已经积累了涵盖数字内容采集、分析、存储和应用全生命周期管理等核心技术,尤其专注于运用人工智能前沿的自然语言处理和深度学习技术对大规模文本内容进行实时处理和分析,形成数智内容、数智安全、数智政务、数智能源、数智营销、元宇宙等核心业务。
利欧股份(sz002131)
中国制造业500强利欧股份,是一家以泵与系统的研产销于一体、跨行业经营的综合型企业,业务板块覆盖泵业、数字营销、投资等,21年营业额达202亿元,全球员工近6000人。
“虚拟数字人”四只龙头概念股一览!
Meta(META.US)
作为一家互联网公司,Meta转型“元宇宙”的底气,来自于旗下近9成全球VR市占率的Quest VR产品线,这一“得天时”的极大优势,也让Meta这家公司选择押注于元宇宙。作为彻底转型为元宇宙公司的Meta而言,虚拟人是其绕不过的重要话题。21年底,Meta发布的Horizon Worlds中见到的“avatar”仅仅是一个只有上半身的卡通虚拟形象。
但到今年的Meta Connect线上活动中,扎克伯格演示了一段虚拟人“流畅”跳跃的视频,并极度兴奋地表示“腿!我想大家一直在等这个!”实际上Meta旗下的Facebook Reality Labs匹兹堡分部早在15年就在研究虚拟人技术,并在之后发起了名为“Codec Avatars”的虚拟人项目,使用被称为“突破性的3D捕捉技术与AI系统”来生成栩栩如生的虚拟化身,为未来快速轻松的制作个人虚拟化身提供基础。
NVIDIA(NVDA .US)
据悉,NVIDIA研究团队构建AI模型,为虚拟世界填充3D物体和人物。得益于 NVIDIA Research 新的 AI 模型,越来越多的公司和创作者创建的大型虚拟世界可以更轻松地填充一系列多种多样的 3D 建筑、车辆、人物等内容。
NVIDIA GET3D 仅使用 2D 图像进行训练,可生成具有高保真纹理和复杂几何细节的三维图形。这些 3D 对象的创建格式与热门图形软件应用所用的格式相同,允许用户立即将其形体导入 3D 渲染器和游戏引擎,以便进行后续编辑。其所生成的对象可用于建筑、户外空间或整个城市的 3D 表现,为游戏、机器人开发、建筑和社交媒体等行业量身打造。
NVIDIA AI 研究副总裁 Sanja Fidler表示: “GET3D 让我们离普及 AI 驱动的 3D 内容创作更近了一步。它能够即时生成纹理化的三维图形,这可能会为开发者带来颠覆性的变化,有助于他们迅速填充包含各种有趣对象的虚拟世界。”
微美全息(WIMI.US)
在积极布局数字人赛道的企业中,微美全息毫无疑问是一支重要的力量。据悉,微美全息是一家具备全栈核心技术能力的AI+AR数字人科技企业,可以提供全流程、场景化的数字人服务,无缝融合虚拟世界与现实世界,赋能数字人用于千行百业。
伴随着元宇宙相关技术的迭代演进和产业的成熟度不断提升,广告主对营销形式产生新的需求,诸多品牌开始尝试利用数字藏品与虚拟人进行整合营销活动。微美全息与客户一起探索落地更多种形式的应用场景,进一步拓宽营销场景,满足新型营销需求。
目前,微美全息服务了众多消费品、汽车、广告、金融等重要领域,深刻理解客户的品牌调性、品牌战略、品牌特征。因此,在未来更有能力结合自身的客户资源优势及前期的探索布局,继续为客户提供全面的虚拟人整合营销服务。
网易(NTES.US)
虚拟人也是网易的另一大布局之一。网易伏羲最早成立于17年9月,主要从事游戏和泛娱乐AI研究应用的技术,目前有五大研究方向涵盖强化学习、图像动作、虚拟人、自然语言、用户画像,以及技术中台。AI捏脸就是伏羲众多落地应用中的一个,而三丁磊敲钟也离不开伏羲在虚拟人方面的深耕。
如今的互联网巨头已经改换思路,不再是自己死磕某个方向,而是自研+投资,以确保能更好的把握行业的发展,网易对于虚拟人的布局,也不局限于自研,对外投资也不少。在21年光是网易关于虚拟人产业的投资事件就有5起。此外网易还发布了IM+RTC+虚拟人解决方案,游戏/VR语音解决方案,虚拟世界数字内容风控解决方案,助力元宇宙技术的发展和应用落地。