脑洞大开:教你从股市提款1000万
谁都有同学,找50个同学,大家一起集资1000万元,平均每人20万元,并不算难。然后自己开发或者找人开发一款手机游戏,斗地主、麻将什么的都行,这个要求不严格。然后这50个同学每人每天注册5个游戏账户,并给每个账户充值200元现金。一个月下来每人就管理了150个账户,每月给游戏充值3万元,下个月再循环给这150个账户充值,总之每个人的任务就是培养150个高质量玩家。
那么50个同学就管理了7500个高质量玩家,每月能给游戏带来150万元的利润,一年下来利润就能达到1800万元,在这个过程中还可以把这款游戏通过推广平台发展很多免费玩家,例如某些平台组织玩家下载游戏支付给玩家0.15元,以后几天每天登录游戏支付0.05元,这样平均每一个免费玩家培养成本大约为0.5元,加上给平台的费用,总成本应该不会超过1元钱。就这样再发展300万个免费玩家,花费300万元。于是一年之后,游戏看起来是这样的,游戏有大约3007500个玩家,其中有付费玩家不少于7500个,游戏年利润约为1500万元,此时游戏可以卖给上市公司了,按照上市公司对于游戏的追捧,假设这个游戏卖出5个亿,那么50个同学每人将能分到1000万元。
本栏想说,不管是网络游戏还是手机游戏,其价值考核指标总有办法被人为模拟,借用演艺圈的一句话:有规则就好办。类似的还有三聚氰胺,加入牛奶就能“提高”牛奶中的蛋白质含量,因为检测仪器无法区分蛋白质和三聚氰胺。
现在的概念题材,有多少是注水的谁也说不好,本栏都能想到制造成功游戏的办法,那些上市公司高管们肯定更有办法,不仅仅是游戏,其他热门题材自然也有催肥的手段。都说要向成熟资本市场学习,本栏终于悟明白美国股市的真谛——现金分红。即你说你多好不行,用现金分红说话,咱A股的高成长股,能禁得起现金分红考验的,估计不会太多。
说手机游戏能赚多少钱,谁也不能给个准数,但投资者都应该心里有个准谱,绝大多数人玩游戏是不愿意花钱的,如果真要投入巨资玩游戏,肯定还是选择网络游戏,毕竟网络游戏规模更庞大,里面和其他玩家交流的机会也更多。手机游戏主要为了打发地铁里的碎片时间,只能作为网络游戏的补充。
对于投资者来说,也没必要排斥题材概念股,但如果真的遇到自己持股庄家出逃,还是应该及时了结,恋战风险极高,未来将会得以验证。